大屏与娱乐的结合 电视、游戏厂商纷纷合作
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【天极网家电频道】ChinaJoy每年7月下旬在上海举办,内容涵盖了PC网络游戏、移动游戏、主机游戏及家庭数字娱乐、动漫娱乐多种业态,受众群则包括玩家及消费者、游戏商务人士及技术开发人员,形成了横跨数字娱乐全业态的产业交流和展示平台。因此,ChinaJoy也吸引了不少非游戏行业厂商前来露面。
7月30日,知名游戏展ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大开幕,与往年不一样的是,今年的ChinaJoy出现了电视厂商的身影,他们纷纷宣布与游戏厂商跨界合作!这是要闹哪样呢?下面我们来一一盘点。
酷开电视与YY合作
今年酷开电视参加了CJ展会,除了与合作伙伴一起展出自家的电视新产品,吸引了不少人的目光以外,酷开电视还宣布与YY合作,共推大屏游戏直播业务。
酷开董事长王志国出现在现场,介绍了相关情况。酷开作为互联网电视厂商,拥有超过千万的互联网电视运营终端,YY则拥有海量的游戏直播资源,双方这次实现跨界合作,是强强关联战略合作。
此次合作,酷开可以渗透到YY互娱更年轻化及聚焦的一类群体,而YY则可以通过酷开电视,获得几千万的线下互联网电视终端资源,这次跨界合作对双方战略上都是一次双赢。
年轻人群主要是通过电脑终端观看游戏直播,两方的合作,一定程度上可以让很多用户抛弃小屏,直接在大电视上更畅快的观看直播,享受更大的屏幕以及更近距离的视听盛宴,真正做到体验升级。
据介绍,酷开将借此合作,为用户能提供更个性化的产品和服务。酷开本次试水YY,可以说是互联网电视行业的一次创新和尝试。
另外,酷开电视在本次ChinaJoy展会上还在其它合作伙伴的展区展出了自己家的电视产品。
从现场照片看,酷开电视本次参展产品打出了“酷开TV,好电视,玩好游戏”的口号,支持带体感、飞鼠的手柄,游戏内容有益智游戏、赛车游戏、射击游戏、网络游戏等。其合作伙伴有飞智游戏、ATET、圣剑网络等。
ChinaJoy每年7月下旬在上海举办,内容涵盖了PC网络游戏、移动游戏、主机游戏及家庭数字娱乐、动漫娱乐多种业态,受众群则包括玩家及消费者、游戏商务人士及技术开发人员,形成了横跨数字娱乐全业态的产业交流和展示平台。
海信联手微软Xbox
7月30日,在上海新国际博览中心举行的第十三届ChinaJoy游戏展上,同样也是在这里,海信电视作为微软Xbox One官方指定电视产品合作伙伴,再次联手微软Xbox One参加ChinaJoy游戏展,为客厅游戏迷们献上无与伦比的大屏高清游戏盛宴。
今年的ChinaJoy游戏展以“让快乐更简单”为主题,进一步突出了国际性、专业性、权威性的特点,在内容上也呈现出跨界、智能、互动的特色,海信与微软两大中外巨头的联手,依然成为本次展会最受关注的看点。
微软Xbox One自去年发布以来,在中国市场上引起了较大反响,也积累了大量粉丝。一年来,海信电视超强的色彩表现能力、强大的硬件配置、流畅的运行速度和出色的品质保障给了微软Xbox One强大支持。在很多微软Xbox One的展示店,均能看到海信电视的身影,“微海配”也使电视游戏在中国市场上焕发出新的活力。
为了增加现场实机体验感,40多台海信K380U系列4K超清电视与微软Xbox One都预装了多款最新的游戏精品供玩家试玩,《光环:士官长合集》、《极限竞速6》、《神之浩劫》以及《神鬼寓言:传奇》《九阳神功》,《无冬OL》等,硬件与内容的完美配合将使玩家尽兴体验大屏精品游戏的乐趣。
另外,在今年6月16日举行的E3游戏展上,海信也在展会上展出了自家的大屏4K电视等系列产品,这是继Netflix在美首推海信4K电视之后,海信在美国又一围绕内容和游戏的跨界动作。
E3展被誉为全球最大的电子游戏娱乐展览,仅对电子游戏业界业内人士以及记者开放。海信此次与全球著名的游戏公司Square Enix(史克威尔艾尼克斯)联合参展,该公司曾开发过《古墓丽影》、《最终幻想》、《正当防卫》等全球知名的游戏作品。本次Square Enix公司的游戏展示50吋-75吋4K大屏全部采用海信产品,以4K高清大屏进一步提升游戏体验。
随着海信在北美市场的出货量日益增大,海信与Netflix、Roku、YouTube、Amazon Instant video等内容商均已达成深度合作,围绕内容和游戏等全面创新的大屏经济将在全球范围爆发。
TCL与ATET
不过,说起电视厂商与游戏厂商的合作,最早的要数去年3月24日,在第九届全球移动游戏渠道大会(TFC)上,TCL携手中国联通宽带、ATET隆重召开“玩爽的--TCL·联通宽带·ATET游戏产品全国公测大会暨双屏融合平台发布会”。
会上,TCL多媒体CEO 郝义、联通宽带在线公司总经理何华杰先生以及ATET 董事长兼CEO熊江辉联袂出席,共同签署了双屏融合战略合作协议,并与京东、全球顶级游戏供应商Gameloft共同启动了TCL游戏生态圈战略联盟,宣布彩电企业TCL强势跨界进军游戏产业,成为了去年TFC最大亮点。
当天,TCL游戏电视E5700、E6700以及游戏主机T2等新品正式亮相大会现场,并接受来自全国的100名TCL游戏产品首测员和媒体朋友公测,受到了全场关注。TCL多媒体CEO 郝义将本次推出的系列游戏新品形象的概括为一个“爽”字,--“一大四牛叉”,即通过超高清大屏、牛叉的海量游戏内容、牛叉的硬件配置、牛叉的操控体验、牛叉的高性价比,为用户带来“够大、够多、够快、够畅、够省”的极致游戏体验。
为了让广大游戏迷真正爽到底,即日起TCL还在京东平台开始招募游戏主机全球深度体验家,并为他们免费提供100台游戏主机带回家进行零距离体验。
“游戏是TCL多媒体互联网化、娱乐化转型的一个重要方向,本次推出系列游戏硬件产品也是我们集团双+战略落地的重要举措。我们将会通过进军游戏产业打造TCL全新增长点,并开启客厅大屏游戏娱乐市场的蓝海,我们有信心、有秘诀能全面致胜”。TCL多媒体CEO 郝义一语道出了TCL进军游戏产业的野心。
TCL、联通宽带、ATET、京东、Gameloft启动“TCL游戏生态圈战略联盟”
在公测大会上,TCL、联通宽带、ATET、京东、Gameloft正式携手启动“TCL游戏生态圈战略联盟”,旨在打造业内最强游戏生态圈。据悉,在该生态圈中TCL将作为终端提供商,整体负责硬件制造和运营;ATET及联通宽带将作为平台运营商,与TCL一起共同打造双屏融合游戏平台;而Gameloft将作为首席内容供应商,持续提供大型、高品质游戏在TCL游戏产品上独家首发;京东则会成为独家首销渠道。
其中,作为游戏电视生态圈重要组成部分,TCL、联通宽带和ATET在打造全球首个双屏融合游戏平台的同时,还联合发布了双屏融合战略。据悉,该双屏融合游戏平台一举解决了内容整合、操控适配、跨平台对战三大游戏行业难题。ATET CEO兼董事长熊江辉现场表示,“我们希望通过平台的联合运营,实现TCL、联通宽带、ATET和开发者的复合式收益,从而推动中国游戏电视和游戏产业的飞速发展。”
未来前景广阔
据市场调研公司Newzoo数据显示,2013年全球游戏市场销售规模高达704亿美元,未来游戏市场规模将超过千亿美元。而随着中国解除游戏机禁令,未来5年中国中产阶级将购买5000万台至1亿台游戏机,市场规模超千亿。
近年来,中国游戏产业平均每年两位数的速度增长。根据日前发布的《中国游戏产业报告》显示,2015年1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际收入达到458.5亿元,同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元。
在中国的家庭娱乐中,电视仍然占据了主导地位,人们对电视的熟知和使用习惯将成为电视游戏市场爆发的驱动力,再加上微软、海信这些行业大佬的联手推动,中国电视游戏市场爆发的时机指日可待。
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