乐视超级电视体感闯入后,Wii可以扔了
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【天极网家电频道】9年前,任天堂发布Wii游戏机的时候,人们被这种全新玩法的游戏机所震惊。三年后相类似的微软Kinect推出,虽然相似但其创新性的体感摄像头设计彻底颠覆了还需要手柄等附件才能体感操作的应用方式。近日,智能电视领军品牌乐视就推出了最新的超级手势体感摄像头,从Wii游戏机到超级手势体感摄像头,下面小编就带大家一起来盘点下体感操控方式的演变史。
要说起体感操控或体感游戏,可能不少人第一个想到的就是Wii游戏机。不过Wii只是体感操控技术的初级阶段,因为它还必须借助无线手柄来完成操控,而其手柄使用的是重力感应技术。
随着科技的发展,微软Kinect问世了,它摒弃了手柄的操控方式,让用户的双手完全解放,利用体感摄像头来捕捉人体躯干活动,来完成游戏。Kinect有3个镜头的形象,以及其超前的设计给人留下了非常深刻的印象。
到了2014年,智能电视产品领军品牌乐视,率先推出了体感摄像头产品。乐视体感摄像头拥有3个镜头形象,与微软Kinect师出同门,采用以色列PrimeSense技术,利用红外感应器和可调整深度侦测技术捕捉实时的身体动作。用户可以使用其进行体感操控玩体感游戏。
今年乐视在体感操控方面更进一步,推出了超级手势体感摄像头,将体感技术由骨骼级体感升级为手势级。这在体感技术上可以说是一项重大技术升级,曾经骨骼级体感操控需挥动手臂,难免用户会抱怨手臂比较累。但是现在到达了手指级操控,用户只需要动动手指即可操控电视系统或游戏了。
细心的用户可能了解到,乐视第一代体感摄像头是不可以用来视频通话的,而乐视第二代体感摄像头融合了高清摄像头与体感摄像头的双重功能,既可以视频通话、拍照,也可以进行体感操作和游戏。可以说,这是一个1+1>2的产品。
手势体感摄像头无疑为智能电视操控带来了一个新机会,让智能电视的应用方式和应用场景得到了延伸,同时让用户体验变得更好。不过目前支持体感操控的应用、游戏数量还相对较少,还需在逐步完善和丰富。随着7月14日乐视生态开发者大会的召开,乐视聚拢的开发者会越来越多,未来将会有更多的体感应用和游戏给用户带来极致的体验。
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